プラットフォームエンジニア
仕事内容
CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの
設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした
ゲームエンジン全体を支える部分を担当します
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、
PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための
基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を
支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と
改善を行います
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの
担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います
必須条件
・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方
・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上
・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上
・C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化/自動化を行うツールの設計開発の経験を
3年以上
※特定ハードウェア=PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One/Xbox Series S/Xなど
いわゆる第8世代(あるいはそれ以上)のゲームハード
歓迎条件
・ゲームエンジンの設計開発に関する深い知識や経験をお持ちの方
・特定ハードウェアの検証や研究に関する深い知識をお持ちの方
・プラットフォームベンダーとのやり取りを実務としてご担当された経験をお持ちの方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
【職種 / 募集ポジション】
プラットフォームエンジニア
【雇用形態】
正社員
【給与】
応相談 〜
【勤務地】
5400037 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
会社情報
【会社名】株式会社カプコン
【設立年月日】
1979年(昭和54年) 5月30日
【創業年月日】
1983年(昭和58年) 6月11日
【代表者】
代表取締役社長 最高執行責任者 (COO) 辻本春弘
【資本金】
332億39百万円 (2026年3月31日現在)
【主要な事業内容】
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
【連結経営成績】
売上高 1,935億65百万円 営業利益 752億95百万円 経常利益 741億34百万円 親会社株主に帰属する当期純利益 545億87百万円 (2026年3月期実績)
【社員数】
連結 3,976名 単体 3,593名 (2026年3月31日現在)